Начать продвижение

Эксперименты в Google Play: как A/B-тесты страницы приложения повышают установки

A/B-тест двух вариантов страницы приложения
Юлия Рабчанова — эксперт по продвижению приложений
Юлия Рабчанова
Аккаунт-менеджер UpMob

В Google Play Console есть инструмент, которым пользуются единицы разработчиков, хотя он бесплатный и способен поднять установки на десятки процентов без единого рубля на трафик. Это «Эксперименты со страницей приложения» (Store listing experiments) — встроенные A/B-тесты: части посетителей карточки показывается изменённый вариант, и консоль честно считает, какая версия даёт больше установок.

Как это устроено

Вы создаёте до трёх тестовых вариантов страницы против текущей. Трафик делится между ними в заданной пропорции (обычно 50/50 при одном варианте). Пользователь не знает, что участвует в тесте — он просто видит одну из версий. Консоль накапливает статистику и показывает результат с доверительным интервалом: «вариант B даёт от +4% до +12% установок».

Тестировать можно иконку, скриншоты, видео, короткое и полное описание. Важное ограничение: заголовок приложения в эксперименты не входит — его изменение всегда применяется сразу на всех.

Что тестировать в первую очередь

По нашему опыту отдача распределяется так:

  1. Иконка — чемпион по влиянию. Она видна ещё в выдаче, до перехода на страницу, поэтому меняет конверсию и поиска, и карточки. Смена цветовой гаммы иконки на контрастную к конкурентам давала нам до +20% установок.
  2. Первые два скриншота — второй по силе элемент, особенно смена «голых» экранов на скриншоты с заголовками-выгодами. Как их правильно оформить, разбирали в статье про визуальное ASO.
  3. Короткое описание — 80 символов, которые видны без разворота. Смена фокуса с функций («трекер задач с напоминаниями») на выгоду («успевайте больше без хаоса в делах») стабильно двигает конверсию на единицы процентов.
  4. Полное описание — слабое влияние на конверсию (его мало кто читает), но осторожнее: оно индексируется поиском, и «победивший» вариант может просадить позиции по ключам. Текстовые эксперименты сверяйте с семантическим ядром.
Правило одного изменения: в одном варианте меняйте один элемент. Если поменять сразу иконку и скриншоты, вы узнаете, что «стало лучше», но не узнаете почему — и не сможете повторить успех в следующей итерации.

Как не испортить тест

  • Не останавливайте рано. Первые дни лидер может быть случайным. Минимум неделя (чтобы захватить будни и выходные), при малом трафике — 2–4 недели.
  • Не запускайте во время всплесков. Рекламная кампания, фичеринг или сезонный пик ломают чистоту теста: аудитория с рекламы конвертится иначе, чем органическая.
  • Смотрите на удержание, не только на установки. Кликбейтный вариант может выиграть по конверсии и проиграть по качеству: пользователи ставят и сразу удаляют. В консоли для этого есть метрика установок с удержанием (D1).
  • Один тест — одна аудитория. Если у приложения несколько локализаций, запускайте эксперименты по странам: победитель в России не обязательно победит в Бразилии.

А что в App Store и RuStore

В App Store аналог называется Product Page Optimization: до трёх вариантов против оригинала, но только для визуала — иконки, скриншотов и видео. Тексты тестировать нельзя. Механика и правила гигиены теста те же.

В RuStore встроенных A/B-тестов пока нет — визуал меняется «в бою». Практичный обходной путь: обкатать варианты экспериментом в Google Play и переносить победителя в RuStore, поправив на разницу аудиторий.

Зачем это, если можно просто купить трафик

Конверсия карточки — множитель всего продвижения. Допустим, вы ведёте на страницу 1 000 посетителей в день с конверсией 25% — это 250 установок. Эксперимент поднял конверсию до 30% — те же посетители дают уже 300 установок, бесплатно и навсегда. А если вы параллельно закупаете установки и выводите приложение в топ, каждый показ в выдаче конвертируется лучше — и позиция удерживается меньшим бюджетом. Поэтому связка «сначала эксперименты, потом вывод в топ» окупается почти всегда.

Выведем приложение в топ после оптимизации карточки

ASO-аудит, рекомендации по визуалу и установки по ключевым запросам от 4 ₽.

Начать продвижение

Частые вопросы

Сколько длится эксперимент в Google Play?

Минимум 7 дней; при небольшом трафике — до статистической значимости, обычно 2–4 недели. Пока доверительный интервал пересекает ноль, победителя объявлять рано.

Влияет ли эксперимент на позиции приложения?

Напрямую нет, косвенно да: выигравший вариант повышает конверсию, а поведение пользователей учитывается в ранжировании.

Есть ли аналог в App Store?

Да — Product Page Optimization, но только для визуальных элементов: иконка, скриншоты, видео.

Материал подготовлен командой UpMob — сервиса продвижения мобильных приложений. В статье упоминаются наши платные услуги (установки, отзывы, ASO). Рекомендации носят информационный характер; используя инструменты продвижения, учитывайте актуальные правила соответствующих магазинов приложений.